Excel 2002/XP PL. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Używasz Excela? Chcesz pracować sprawniej, wydajniej i mieć mniej problemów z tą złożoną aplikacją? Ta książka Ci w tym pomoże. Autor postanowił wyjść na przeciw oczekiwaniom tych użytkowników Excela, którzy znają już podstawowe zasady pracy z programem, ale chcieliby pełniej wykorzystać jego potencjał, nie ucząc się jednak skomplikowanego programowania w Visual Basic for Application.

W kilkudziesięciu ćwiczeniach (wraz z dokładnie opisanymi rozwiązaniami) zaprezentowano sposoby usprawnienia pracy z Excelem. Książka napisana jest prostym językiem i jej lektura nie wymaga przygotowania informatycznego. Po jej przeczytaniu Excel przestanie Ci się kojarzyć ze żmudnym wypełnianiem komórek arkusza i powtarzaniem w nieskończoność tych samych czynności. Wyniki Twojej pracy będą wyglądać bardziej profesjonalnie, a co najważniejsze, zawsze zdążysz z nimi na czas.

Dzięki tej książce:

  • Nauczysz się sprawnie i szybko wprowadzać dane do arkusza
  • Poznasz zaawansowane techniki formatowania liczb i tekstów
  • Dowiesz się, jak możesz przyspieszyć swoją pracę dzięki stylom
  • Zabezpieczysz dane przed dostępem osób nieuprawnionych do ich przeglądania
  • Dowiesz się jak pisać zaawansowane formuły i jak sprawdzać ich poprawność
  • Nauczysz się tworzyć profesjonalne wykresy
  • Poznasz techniki związane z narzędziem Solver i analizą danych

OpenGL. Programowanie gier

okladka
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

  • Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL
  • Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej
  • Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki
  • Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL
  • Kolory i efekty związane z oświetleniem
  • Mapy bitowe i tekstury w OpenGL
  • Listy wyświetlania i tablice wierzchołków
  • Bufory OpenGL
  • Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia
  • Sposoby tworzenia efektów specjalnych
  • Interfejs DirectInput
  • Wykorzystanie DirectX Audio
  • Trójwymiarowe modele postaci
"Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT)

MySQL. Szybki start

okladka
Książka "MySQL. Szybki start" to przystępne wprowadzenie dla osób, które chcą w krótkim czasie poznać MySQL -- jeden z najpopularniejszych systemów bazodanowych. Do jego zalet należą: szerokie rozpowszechnienie, duża wydajność i prostota obsługi. Jeśli chcesz stworzyć swoją pierwszą bazę danych, MySQL idealnie się do tego nadaje. Chociaż jest to produkt darmowy, pod wieloma względami nie ustępuje znacznie droższym aplikacjom komercyjnym.

"MySQL. Szybki start" to same konkrety; nie znajdziesz tu zbędnych teoretycznych rozważań i dygresji. Każdy podrozdział przedstawia sposób, w jaki należy rozwiązać dany problem programistyczny. Jednocześnie książka ta stanowi kompletny przewodnik po wszystkich ważnych dla programisty zagadnieniach. Nie zabrakło tu również informacji na temat korzystania z MySQL z poziomu języków programowania takich jak Perl, Java, czy PHP.

Dzięki tej książce:

  • Zainstalujesz MySQL w różnych systemach operacyjnych
  • Uruchomisz serwer MySQL i dowiesz się, z jakich programów klienckich korzystać
  • Zaprojektujesz wydajną bazę danych
  • Poznasz język SQL
  • Zaznajomisz się ze specyficznymi funkcjami dostępnymi w MySQL
  • Nauczysz się pisać aplikacje Javy, Perla i PHP wykorzystujące MySQL
  • Poznasz podstawy administrowania serwerem bazodanowym

ABC sam składam komputer

okladka
Jednym z największych atutów komputerów PC jest ich modularna budowa. Chociaż komputer jest urządzeniem znacznie bardziej skomplikowanym od wielu innych domowych sprzętów (takich jak choćby odtwarzacz wideo czy aparat cyfrowy), samodzielnie złożyć może go nawet amator. Zyskuje przy tym pewność, że użyte komponenty spełniają jego rzeczywiste wymagania, a nie odzwierciedlają jedynie stanów magazynowych firmy montującej komputery. Umiejętność wymiany poszczególnych podzespołów "peceta" przydaje się szczególnie w przypadku, gdy modernizujemy komputer. Transport sprzętu do serwisu w celu wymiany karty graficznej czy kości pamięci to spora strata czasu: możesz samodzielnie wykonać tę operację w czasie zaledwie kilku minut.

Książka "ABC sam składam komputer" to praktyczny przewodnik dla wszystkich, którzy nie obawiają się samodzielnego "grzebania" we wnętrznościach peceta. Nie bój się, że coś popsujesz: dzięki tej książce dowiesz się, jak połączyć komponenty komputera tak, by pracował on szybko i stabilnie.

  • Skompletuj odpowiednie podzespoły
  • Przygotuj stanowisko pracy
  • Zamontuj płytę główną, dyski i podłącz zasilanie
  • Zamontuj kartę graficzną i inne karty rozszerzeń
  • Podłącz urządzenia zewnętrzne
  • Zdiagnozuj przyczyny ewentualnych błędów
  • Ustaw właściwe parametry BIOS-u
  • Zainstaluj system operacyjny Windows i podłącz komputer do Internetu
  • Skonfiguruj komputer tak, by pracował z maksymalną wydajnością
Do osób, które chcą wycisnąć ze swojego sprzętu maksimum możliwości skierowany jest rozdział poświęcony "podkręcaniu" procesorów, pamięci i kart graficznych. Książce towarzyszą także dodatki opisujące najpopularniejsze programy diagnostyczne oraz sposoby radzenia sobie z konfliktami przerwań.

J2ME. Almanach

okladka
"J2ME. Almanach" to niezastąpione, podręczne kompendium wiedzy dla programistów korzystających z Java 2 Micro Edition (J2ME). J2ME to nowa rodzina specyfikacji powstałych w firmie SUN, opisujących uproszczoną, skondensowaną wersję platformy Java 2, która może być używana do tworzenia aplikacji działających na urządzeniach o bardzo ograniczonych zasobach, takich jak telefony komórkowe, palmtopy czy dwukierunkowe pagery.

W książce znajdziesz:

  • Wprowadzenie do platformy J2ME i środowisk programistycznych, takich jak Java Wireless Toolkit
  • Szczegółowy opis możliwości i wymagań CLDC, MIDP i MIDletów
  • Dogłębne omówienie interfejsu użytkownika stosowanego w MIDletach oraz wiele praktycznych wskazówek dotyczących wykorzystania MIDP UI API
  • Prezentację sposobów w jaki używać Generic Connection Framework API w celu korzystania z bezprzewodowego Internetu, a także API dla przechowywania danych
  • Wprowadzenie do Connected Device Configuration (CDC) i profili CDC
W książce zawarto znany z innych pozycji serii Almanach wydawnictwa O"Reilly obszerny alfabetyczny spis elementów języka, obejmujący klasy z wielu pakietów J2ME, w tym java.lang, java.io, java.util, java.microediton.io, java.microediton.lcdui, java.microediton.midlet i java.microediton.rms. Gdy zaczniesz pracować z J2ME, "J2ME. Almanach" na stałe zagości na Twoim biurku i będzie podręcznym źródłem informacji.

Tysiące osób codziennie kupują nowe urządzenia wyposażone w możliwość uruchamiania aplikacji Javy. Jeśli chcesz, by były to także Twoje aplikacje, ta książka dostarczy Ci całej wiedzy potrzebnej do ich stworzenia.

PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start

okladka

Coraz więcej serwisów internetowych składa się nie tylko z atrakcyjnego interfejsu użytkownika, ale także z rozbudowanych aplikacji działających na serwerze. Są one najczęściej oparte o bazy danych, które przechowują dane i zapewniają szybki do nich dostęp. Jeśli chcesz w krótkim czasie nauczyć się tworzyć takie aplikacje, znalazłeś właściwą książkę.

"PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW" nauczy Cię tworzenia dynamicznych serwisów internetowych z wykorzystaniem PHP i MySQL-a. Książka przekaże Ci wiedzę niezbędną dla projektantów rozwiązań internetowych. Wszystkie zagadnienia opisane są "krok po kroku", każdemu z nich towarzyszy też odpowiedni rysunek. Przykłady odzwierciedlają problemy, z którymi projektanci stron internetowych spotykają się na co dzień.

Książka opisuje:
  • Podstawy programowania w PHP
  • Tworzenie dynamicznych stron internetowych z użyciem PHP
  • Zasady projektowanie baz danych
  • Język SQL
  • Korzystanie z systemu zarządzania bazami danych MySQL
  • Łączenie PHP z systemem MySQL
  • Użycie sesji
  • Zabezpieczanie stron internetowych przed dostępem nieuprawnionych osób
  • Przykładowe aplikacje: rejestracja użytkowników i sklep internetowy
Treść książki uzupełniają dodatki opisujące sposób instalacji omawianych w niej narzędzi oraz dodatkowe, przydatne aplikacje.

Jeśli chcesz w szybko nauczyć się programowania dynamicznych serwisów internetowych, ta książka będzie Twoim intensywnym kursem. Już po przeczytaniu kilku rozdziałów będziesz w stanie pisać pierwsze programy w PHP korzystające z bazy MySQL, a po przeczytaniu całej książki poradzisz sobie również z tworzeniem bardziej rozbudowanych aplikacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1016 17 następna »